蓝buff是什么?
一、蓝BUFF是和红BUFF齐名的野怪BUFF。蓝BUFF在游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间,此属性是以技能为生的英雄的最佳BUFF,其中以法师居多,攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高,同时补刀主要靠技能,没有蓝量等于一个远程兵而已。
蓝BUFF持续70秒,可以冷却时间缩短,每秒额外回复一定法力,对于法师来说再好不过,可以快速用技能清兵线,然后赶去其他路支援。
二、蓝buff是一种增益状态,出现在在己方和对方野区的野怪身上,buff 击杀后,增益状态会转移到你的身上;蓝buff 增益法术加成回蓝效果 ,减少技能CD时间。
王者荣耀蓝buff多少?
一、蓝buff初期的血量为6700点
BUFF,击杀获得金币与经验,少量回血还有BUFF。+20%冷缩,持续回蓝,持续时间70秒。第一次刷新30秒,时间间隔90秒。
二、王者荣耀一个红蓝buff各是84-124个金币。
在王者荣耀游戏里面,蓝buff是只在己方和对方野区的野怪身上,buff 击杀后,增益状态会转移到你的身上,蓝buff 增益法术加成回蓝效果 ,开场击杀一次蓝buff就是84金币,10分钟之后击杀蓝一次buff就涨价了124金币,因此一个蓝buff84-124个金币。
蓝buff减多少cd?
一、减少10%。
蓝buff是提供10%减CD,减CD上限为40%,除了天赋外,获得蓝buff后增加5秒回蓝25,每秒额外恢复1%的最大法力值或能量值;并减少技能冷却时间10%,持续2分30秒,携带者被杀死后BUFF转移给击杀者并刷新持续时间。
蓝buff减CD是相对于英雄技能而言的,不能减少召唤师技能的冷却时间。
蓝Buff初始刷新时间为1分55秒,5分钟刷新一次。
二、
10%,buff效果:给予英雄回复法力和减少技能冷却时间的效益。法力回复:5 + 1%最大法力每秒冷却缩减:+10%冷却缩减持续时长:120秒
金蓝buff和普通蓝buff的区别?
一、回答如下:金蓝buff和普通蓝buff在游戏中的效果有所不同。
普通蓝buff是指在游戏中的某些地点刷新的资源点,玩家可以通过击杀该资源点上的怪物来获得蓝buff。蓝buff主要提供以下效果:
1. 提供持续的能量回复速度,使玩家能够更频繁地释放技能。
2. 缩短技能的冷却时间,使玩家能够更快地再次使用技能。
3. 提供额外的法力回复,使玩家能够更持久地战斗。
金蓝buff是一种更强大的蓝buff,通常是在游戏中的某些关键地点或特定条件下获得的。金蓝buff与普通蓝buff的区别在于提供的效果更为强大,例如:
1. 更快的能量回复速度,使玩家能够更频繁地释放技能。
2. 更短的技能冷却时间,使玩家能够更快地再次使用技能。
3. 更大幅度的法力回复,使玩家能够更加持久地战斗。
4. 提供其他额外的属性加成,例如提高法术强度或增加其他战斗属性。
总的来说,金蓝buff相比普通蓝buff提供更强大的效果,使得玩家在游戏中更具优势,能够更好地发挥技能和战斗能力。
二、金蓝buff和普通蓝buff是游戏《英雄联盟》中的两种不同的增益效果。金蓝buff是指在游戏中击杀大龙后获得的增益效果,它提供更强大的能力加成,包括增加技能冷却缩减、提高法力回复速度等。
普通蓝buff是指在游戏中击杀蓝色方野怪“蓝buff”后获得的增益效果,它主要提供法力回复和减少技能冷却时间的加成。
金蓝buff相比普通蓝buff更为强大,对于提升团队战斗力和控制地图资源非常重要。
王者荣耀经济机制干货详解?
一、王者荣耀的经济机制是游戏中非常重要的一部分,它直接影响到你在游戏中的发展和胜利。下面就来详细解析一下王者荣耀的经济机制。
1. 金币
金币是玩家在游戏中最基本也是最重要的货币。通过击杀小兵、野怪、推塔等方式可以获得金币。而不同类型的英雄对于金币有着不同加成,比如刺客类英雄会更容易获得额外奖励。
2. 经验值
经验值用于提升英雄等级和技能等级。每次击杀小兵或野怪都会获得一定数量的经验值,并且完成任务也可以获得额外奖励。
3. 战斗力
战斗力反映了一个英雄当前实力水平,包括攻击、防御、生命值等属性。随着游戏进程,你需要不断提高自己和队友们的战斗力才能取得胜利。
4. 魔法水晶
魔法水晶是用来购买装备和补给品以及释放技能所需消耗品之一,在比赛开始时每个人都有1000点魔法水晶作为起始资本,后期还可以通过摧毁敌方塔楼获取额外收益。
5. 红BUFF与蓝BUFF
红BUFF增强了攻击伤害并回复生命值;而蓝BUFF则增加了移动速度并大幅降低技能冷却时间。这两种BUFF都非常重要,在团队合作时应该优先考虑让搭档获取相应效果以达到更好配合效果。
以上就是关于王者荣耀经济机制干货详解,请注意掌握这些知识点,并灵活运用在实际操作当中以取得更好成绩!
二、在游戏之中,经济的主要获取来源大体来说有4种,分别为:1.击杀敌方英雄;2.野怪;3.兵线;4.辅助装/英雄被动。
一、野怪
野怪经济在游戏里同样是主要经济来源,在玩打野英雄时,一定要了解野怪的经济成长机制。
1.野怪经济成长与刷新次数无关,与时间成正比:
●这里拿双方蓝BUFF举例:若敌方蓝BUFF在5分钟内被击杀两次,在第三次击杀时,获得的经济为93;若我方蓝BUFF在5分钟之内未被击杀,然后在5分钟后第一次击杀时,同样可以获得93金币。这就说明野怪经济成长只和时间有关!
2.野怪经济成长时间为30秒一次:
●这其实很好理解,简单来说,就是你在30-59秒之间击杀的野怪经济,和你60秒之后击杀的野怪经济是不一样的。野怪经济收益,会随时间的增长而增长。
◆所以,这里有个小技巧,如果你可以在59秒的时候击杀野怪,不妨再等几秒击杀,会获得额外的成长经济。
3.各野怪经济成长汇总
1)开局30秒-1分钟(不算打野到增益)
①蔚蓝石像/猩红石像(蓝BUFF/红BUFF):72
②魔种蜥蜴:12(小)+41(大)
③魔种猎豹:27+27
④魔种熊:12(小)+12(小)+28(大)
⑤魔种红鹰:55
⑥中路河道之灵/边路河道之灵:111/55
◆因此,中路河道之灵一定要拿!
2)5分钟野怪经济成长值
经过花猫在训练场测试来看(BUFF举例),5分钟BUFF的经济增益如上表格,从这里我们可以得知,BUFF的每30秒增益为:
(74-72)/72≈2%;(79-76)/76≈3%
◆从以上推测也可以大致得出其它野怪的经济增益,所以说野怪的经济增益大致在1%-3%之间!
3)远古野怪(不算打野刀)
2分钟暴君:全队70,补刀额外增加50%;
2分钟主宰:全队20,补刀额外增加50%。
◆从上面数据就可以得出,要想获得经济优势,首选暴君;要想获得兵线优势,首选主宰!
二、兵线
兵线的经济获得其实很复杂,一些装备以及英雄被动对其都有一定的影响。下面我就拿最常规的经济模式给大家讲解讲解!
增加发育路之后,三路的兵线经济大不相同。前期对抗路加额外经验,中路原始经济,发育路增加额外经济。
1)首波兵线:
①近战小兵:42
②远程小兵:42
③远程法术小兵:28
④发育路远程法师小兵:58
⑤4分钟炮车:76
对于兵线,我们一定要学会补刀!因为补刀会额外增加50%的经济收益:
举例发育路(首波兵线):
不补刀情况下:42+42+58=142
全部补刀情况下: 63+63+87=213
◆由上可见,这种悬殊还是非常大的,因此,要想获得一定的经济优势,光靠击杀是不行的,补刀同样很重要!
小兵的经济成长同样和时间有关,成长率大约在2%-3%之间,这里由于时间原因,就不详细去测试了!只要掌握补刀技巧即可!
2)小兵经济获取范围
小兵经济的获取范围大约只有两个闪现的距离。以自身为圆心,两个闪现的距离为半径,围成的这个圆就是经济获取的范围!
因此,玩辅助的玩家,要注意靠近队友才会有经济收益哦!
3)多人线上经济平分
1人获得100%经济;
2人各获得80%经济;
3人各获得55%经济。
◆这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会拉扯多少经济!
三、击杀经济
击杀经济的计算相对来说是最为复杂的一种了,因为他的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,在这里一时半会,其实小编也说不清楚。下面我就简单来介绍一下,最常见的几种收益吧!
对于击杀英雄来说,一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:
在一级拿到一血时,收益为225,之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:
(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%
到达第8次之后,会到达极点,收益仅为15,若此时被击杀,收益则会被重置,从第一次的175,重新开始递减。
这里值得注意的是,英雄超神被终结的最高经济收益为:550;超“鬼”最低收益为:15。
◆因此,被击杀多次的英雄其实真的没有兵线值钱!
*四、推搭经济
外塔:推塔者75金币
内塔:推塔者97金币
高地塔:推塔者120金币
◆推塔的经济收益是全队收益哦!